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Mind, Myth & Magic Vol.1

 
Par :
T.A Waters
Langue :
Français
Prix :
85,00 

  • Mind, Myth & Magic Vol.1

Mind, Myth & Magic Vol.1

Si Corinda est la Bible du mentalisme, T.A. Waters est le Nouveau Testament.

Gaëtan Bloom

Introduction

T.A. Waters est reconnu par ses pairs comme l’un des cerveaux les plus originaux dans le domaine du mentalisme. Son travail a été porté aux nues par des sommités telles que Bascom Jones, Charles Reynolds, Tony Andruzzi, Ricky Jay, Ted Lesley, John Thompson, Irv Weiner, Phil Goldstein et beaucoup d’autres.

Dans les années 1980, il a publié vingt et un fascicules dans lesquels il révélait ses secrets de mentaliste professionnel, et qui étaient vendus à une clientèle triée sur le volet pour plus de 300 dollars !

Mind, Myth & Magick vol.1 contient ,avec Mind, Myth & Magick vol.2, non seulement ces fascicules, mais également ce que T.A. Waters a publié dans diverses revues et livres spécialisés, ainsi que des effets totalement inédits, expliqués ici pour la première fois - le tout illustré de nombreux dessins.

Assimilez le contenu de ces livres exceptionnels, et vous deviendrez un mentaliste hors du commun dont les miracles resteront à jamais gravés dans la mémoire des spectateurs !

Voici un exemple de ce que vous pourrez faire grâce à cet ouvrage :

Vous êtes assis à table en face de votre sujet, auquel vous remettez une prédiction qu’il met en sûreté dans sa poche. Puis vous étalez un jeu de cartes faces en haut sur la table avant de les rassembler et de les remettre au sujet. Celui-ci les mélange, puis retourne une carte face en haut n’importe où dans le jeu faces en bas, et le remet dans son étui. Il vous suffît alors de mettre l’étui sur votre front pendant un très court instant pour identifier infailliblement la carte choisie par le spectateur !

Vous recommencez, mais cette fois-ci, le sujet choisit une carte face en bas au hasard dans le jeu, retourne celui-ci faces en haut, et insère sa carte, sans l’avoir lui-même regardée, face en bas dans le jeu faces en haut, qu’il remet aussitôt dans l’étui. Comme précédemment, il vous suffira de toucher votre front avec le jeu pour identifier instantanément la carte du spectateur ! Celui-ci ouvre l’étui, sort les cartes, les étale faces en haut, et retourne la carte qu’il y avait placée face en bas pour en prendre connaissance : c’est effectivement celle que vous venez de nommer !

Enfin, après avoir encore une fois mélangé le jeu, le sujet le coupe et prend connaissance de la carte sur laquelle il a librement coupé. Vous lui rappelez alors que vous lui avez remis une prédiction au tout début de l’expérience. Il la lit : la carte prédite est bien la sienne !

Ces trois effets, qui vont crescendo dans l’impossible, sont aussi nets et directs que cette description le laisse entendre et ne comporte aucune manipulation !

Vous trouverez des dizaines de routines de ce calibre dans Mind, Myth & Magick !

Au sommaire du tome 1 :

  • Tryptrych - On the Button
  • Flipsight I et II
  • Questions Brûlantes
  • Questions Brûlantes I et II
  • Clippoline
  • Les puissances des ténèbres
  • Synchroincidence
  • Vespers - Framedown
  • The Psychic Coercion of the Interrupted Schoolboy.
  • Cerberus : Tridex
  • Booka - Triposte
  • O.T.L. Omega.
  • Trionic - Omnimancy : LeNormand’s Legacy I et II - MuTarot
  • MuTwo - IndexRay - Palmystic.
  • Psychometry : Présentation
  • Technique Générale
  • Technique Secondaire.
  • Scrypt : Substitutions - Subtilisations - Center-Tear
  • The Occultear - La double routine.
  • Deckalogue : Clubble - Daisection
  • Talismanacle - Decideal - Imposition
  • Hoydle - Automanticard
  • Twinkey - Tetrance
  • Coincideck - Insight Straight
  • Seller’s Markcut - Trio
  • Charliersatz (1992).
  • Grymwyr : SOREcery
  • Pinance - Elementeerie
  • Pastell - (P)ocean - Zodiaxis
  • Mailefactor - Amorte
  • Pointalisme - Tarotate
  • Quintasense - Chronomadic
  • Cauldron. - Octasm : Tapinage
  • Adamsmyth - Doublet - Optionail
  • Indiair - Blackard
  • Indivision - Outlander - Choption
  • Wheelie - Flipout
  • Revelleda - Thinky
  • Keynow.
  • Mindscript 1 : The Book Test : Riffle N° 1 - Riffle N° 2 (impromptu)
  • Riffledex - Peekquivalent
  • Jato - Dubbook - Miscellanea.

Notes

  • 470 pages
  • Format 17,5 x 24,5 cm
  • 90 effets expliqués
  • Nombreuses illustrations
  • Couverture en dur
  • Relié - Jaquette

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