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Marchand de Trucs, magasin de magie

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Les 13 régles de la magie


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Controle

 
Par :
Mickael Chatelain
Prix :
35,00 

  • Controle

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Controle

Description

ROUTINE 1 : ESP TEST

Une gommette est collée sur chacune des pochettes. Retirez les cartes des pochettes, une à une, et posez-les sur la table bien en évidence. Récupérez les pochettes vides et dessinez un symbole ESP différent sur chaque gommette à l’aide d’un marqueur.

Les 5 pochettes sont ensuite posées sur la table. Les gommettes sont faces en bas afin que personne ne voit vos 5 prédictions ! Invitez un spectateur à mélanger les 5 pochettes sur la table de façon à ce que personne, même vous, ne sache où se trouve telle ou telle prédiction !

Prenez alors une carte blanche et dessinez visiblement un des 5 symboles ESP (ex : le cercle). Une fois le dessin fait, invitez votre spectateur à vous designer librement l’une des 5 pochettes… Glissez la carte dans la pochette choisie.

Puis recommencez la même opération avec les 4 cartes suivantes sur lesquelles vous aurez dessiné les autres symboles ESP, à savoir : un carré, un triangle, une étoile et les vagues. Tout comme précédemment, votre spectateur choisira chaque fois lui-même une pochette dans laquelle la carte sera glissée. (Pas le moindre forçage, ici)

Retournez alors les pochettes une à une pour dévoiler vos 5 prédictions !

Le spectateur n’en croira pas ses yeux puisque la carte avec le cercle est bien dans la bonne pochette ! La preuve, la gommette collée sur cette pochette est bien celle où vous aviez dessiné un cercle !!!

Retournez ensuite la pochette suivante, celle qui contient la carte triangle, cela semble impossible mais sur la gommette collée figure un triangle ! Votre spectateur à une nouvelle fois eu la main heureuse.

Retournez alors la pochette suivante le carré : une fois de plus, le spectateur aura tout bon car c’est bien un carré qui est dessiné sur la gommette !

Pour finir en beauté retournez les deux dernières pochettes : il est inutile de vous préciser le résultat ? Le spectateur a une fois de plus vu juste, tout est correct à 100 % !

Magie ? Mentalisme ? Coïncidence ou chance ?

Le public se le demandera longtemps. Et n’oubliera jamais cette mystérieuse expérience.

ROUTINE 2: PIERRE-FEUILLE-CISEAUX

Voici une routine BONUS, une routine très intrigante, réalisable immédiatement à réception de CONTRÔLE ! Le célèbre jeu du « Pierre - Feuille - Ciseaux » Une routine où le spectateur semble avoir une chance de gagner. Une chance ? En êtes-vous certain ?

N’oubliez pas qu’avec CONTRÔLE, c’est vous qui décidez mais ça, personne ne le sait ! Au final, vous gagnerez à chaque fois ne laissant aucune chance à votre auditoire, un bonneteau d’un nouveau genre en quelque sorte.

Ne passez surtout pas à coté de CONTRÔLE car jamais une méthode aussi simple n’avait été utilisé pour ce genre d’effet, nous pouvons vous le garantir !

Aucune manipulation, aucun forçage n’est nécessaire : le spectateur place librement les cartes dans les pochettes qu’il souhaite ! Pas d’aimant, pas de fil ou de flap. Pas de nail writer ou autre objet, aucun autre accessoire n’est utilisé, de manière visible ou invisible ! Les cartes sont en plastique, vous pourrez effacer les symboles ESP et recommencer immédiatement l’expérience à une autre table. Utilisez des nombres, des cartes, des symboles, ce que vous voulez, aucune limite ! Livré complet et prêt à l’emploi (cartes et pochettes). Un principe nouveau est à l’oeuvre dans cet effet totalement inédit.

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