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Marksman Deck
Description
Les magiciens utilisent des jeux marqués depuis des siècles. Le jeu Marksman de Luke Jermay se base sur les marquages classiques et va plus loin avec de nouveau marquages pour rendre possibles de nouveaux effets, ouvrir de nouvelles portes.
Vous pourrez bien sûr utiliser ce jeu pour vos propres routines, et Luke vous explique cinq de ses routines quasi automatiques :
- Three Tests of Intuition
- Dowsing
- Card Peeks Routine
- Card Calling
- Card Memory
Les marquages permettent de :
- Identifier la carte
- Identifier la carte précédente
- Localiser la position de la carte dans le chapelet
- Connaître le nombre de cartes au-dessus
- Connaître combien de cartes rouges (ou noires) au-dessus
- Connaître le total des valeurs des cartes qui sont au-dessus
Contenu
- Le jeu spécial (Bicycle Mandolin Deck)
- Un DVD de 45 minutes
L’avis des pros
L’Automatic Deck de Theodore De Land a toujours été l’un de mes jeux préférés. Luke Jermay a modernisé ses meilleurs atouts et les a améliorés. Le Marksman est une véritable réussite !
Les effets dont vous rêviez sont désormais possibles grâce à cet outil. Une preuve supplémentaire que Luke est un très grand penseur et mentaliste.
J’ai vu beaucoup de jeux marqués, celui-ci est l’un des meilleurs. Luke a fait un excellent travail dans le design et plusieurs marquages sont présents pour des routines qui ne seraient possibles qu’avec de la technique complexe.
Grâce au jeu Marksman, vous allez présenter des routines mortelles ! Ses particularités combinées sont l’arme idéal dans votre arsenal !
Le débat éternel consiste à demander si un mentaliste doit utiliser des cartes. Luke a pris un classique et l’a transformé en quelque chose d’unique. Plus qu’un accessoire, c’est un système ingénieux utile au magicien.